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ルールブック「序章 カルティーナの世界へようこそ!」より引用しています。
Quest for Promised Land ~約束の大地(以下QPL)とは、ファンタジーTRPG システムです。以下当システムについて大まかに解説していきます。
1 世界観の特色
QPL の世界は、一面が砂漠で覆われたカルティーナと呼ばれる大地を舞台としています。カルティーナではおよそ1,000 年前から「禍つ森(まがつもり)」と呼ばれる謎の森に侵食されています。禍つ森は人々に有害な瘴気を撒き散らし、森の内部に生息する謎の生物群「禍つ者」は非常に凶暴です。
非常に危険な禍つ森なのですが、分け入る人々は後を絶ちません。というのも、内部に1,000 年前の文明の残した遺物や、禍つ森で採取できる資源が存在しているからなのです。
また森の最深部には、瘴気に侵されていない清浄の地があるという伝承があります。その地を人々は「約束の大地」と呼んでいます。
2 プレイヤーの主な目的
このゲームのPL(プレイヤー)の分身たるPC(プレイヤーキャラクター)の目的は、禍つ森に分け入る探索者となることを想定しています。
PC 達は禍つ森にある遺物や禍つ森から採れた資源によって力を得て、約束の大地に至ることもできるかもしれません。あるいは、禍つ森の辺境に住む人々を禍つ者から護ることでこの世界の英雄となるかもしれません。はたまた、残された生存域を巡る人々同士の争いに巻き込まれるかもしれません。
いずれにせよカルティーナでは、あらゆる場所に冒険が待ち受けているのです。
3 ルーリングの特色
当ルールブックは拙書「Fantasy TRPG system Race」のルールを元に新しい世界観と、ルーリングを修正したものものです。
4 戦闘ルール
戦闘における有利さ・不利さという概念を利・隙という数値で表し、動的な戦闘を表現しております。利と隙は、行動のたびに刻一刻と変化していきます。そしてキャラクター達の行動の成否に重要な影響を与え続けるのです。利を如何に高く保ち、隙を如何に低く保つかというキャラクターの戦術的行動を、プレイヤーに要求しています。
5 余命ルール
余命とはキャラクターの残りの人生の年数です。例えるならば回復不可能なヒーローポイントと言えます。
キャラクターは余命を使用することによって通常よりも高い能力を発揮することが出来るのです。そして、使用された余命は、キャラクターの経験点に還元されます。死線を超えることによって劇的な成長を遂げるのです。
Quest for Promised Land ~約束の大地(以下QPL)とは、ファンタジーTRPG システムです。以下当システムについて大まかに解説していきます。
1 世界観の特色
QPL の世界は、一面が砂漠で覆われたカルティーナと呼ばれる大地を舞台としています。カルティーナではおよそ1,000 年前から「禍つ森(まがつもり)」と呼ばれる謎の森に侵食されています。禍つ森は人々に有害な瘴気を撒き散らし、森の内部に生息する謎の生物群「禍つ者」は非常に凶暴です。
非常に危険な禍つ森なのですが、分け入る人々は後を絶ちません。というのも、内部に1,000 年前の文明の残した遺物や、禍つ森で採取できる資源が存在しているからなのです。
また森の最深部には、瘴気に侵されていない清浄の地があるという伝承があります。その地を人々は「約束の大地」と呼んでいます。
2 プレイヤーの主な目的
このゲームのPL(プレイヤー)の分身たるPC(プレイヤーキャラクター)の目的は、禍つ森に分け入る探索者となることを想定しています。
PC 達は禍つ森にある遺物や禍つ森から採れた資源によって力を得て、約束の大地に至ることもできるかもしれません。あるいは、禍つ森の辺境に住む人々を禍つ者から護ることでこの世界の英雄となるかもしれません。はたまた、残された生存域を巡る人々同士の争いに巻き込まれるかもしれません。
いずれにせよカルティーナでは、あらゆる場所に冒険が待ち受けているのです。
3 ルーリングの特色
当ルールブックは拙書「Fantasy TRPG system Race」のルールを元に新しい世界観と、ルーリングを修正したものものです。
4 戦闘ルール
戦闘における有利さ・不利さという概念を利・隙という数値で表し、動的な戦闘を表現しております。利と隙は、行動のたびに刻一刻と変化していきます。そしてキャラクター達の行動の成否に重要な影響を与え続けるのです。利を如何に高く保ち、隙を如何に低く保つかというキャラクターの戦術的行動を、プレイヤーに要求しています。
5 余命ルール
余命とはキャラクターの残りの人生の年数です。例えるならば回復不可能なヒーローポイントと言えます。
キャラクターは余命を使用することによって通常よりも高い能力を発揮することが出来るのです。そして、使用された余命は、キャラクターの経験点に還元されます。死線を超えることによって劇的な成長を遂げるのです。