Race補完委員会のWebページにようこそ。
Raceのサポートは大阪大学RPG研究会からRace補完委員会へと移行いたしました。 今後ともよろしくお願いします。 ここではRaceの世界観とルーリングの特徴をご紹介します。
Raceとは?
「Race」は、レイスと呼ばれる空想世界で生きる種族達の冒険を演じるファンタジーTRPGです。
種族
プレイヤーは、Race世界に生きる人間、鋼人、古人、竜人、堕人(天人)の五つの代表的な種族のキャラクターを演じます。
人間は、我々とほぼ同等の存在。
竜人は、最強の力を持ちそれ故に忌み嫌われる種族。
鋼人は、蒸気機関の文明をあやつる種族。
古人は、森に住み自然を愛し守る種族。
堕人は、霊術を使いこなす種族天人の墜ちたる姿。
「Race」というシステム名の由来は、これらの種族の存在から来ています。
利と隙
決まりきった行動を機械的に繰り返すHPとMPの削りあい。このような従来のシステムによく見られる戦闘とは一線を画しているのが「Race」の戦闘です。
「Race」では、戦闘の中で刻一刻と変化していく戦況を、「利」「隙」と言う二つの数値で表します。 戦場での位置どり、体勢の乱れ、これらの勝敗を左右するさまざまな要素を単純な二つの数値で表現することにより、プレイアビリティを損なうことなく変化する戦況を表現します。
プレイヤーはこの変化する状況に対応しなければなりません。ルーチンワークを繰り返すだけでは戦闘に勝利できません。有利な状況を構築し、隙を突く! 丁丁発止のやり取りが楽しめます。
余命
従来のゲームでは、同じシナリオに参加するプレイヤーキャラクターは全員同じレベルであることが基本です。しかし、「Race」では、ヒーローポイントと経験値に相関性をつけることにより、異なるレベルのキャラクターがゲームバランス的に公平に一つのパーティーを形成できます。「Race」ではこのヒーローポイントを余命と名付けました。
経験値を多く得た高レベルのキャラクターは、その分余命が少なくなります。安定した力を発揮できるかわりに、ここぞというときの爆発力に欠けることになります。
反対に経験値を少なく、余命を多く残したキャラクターは、普段は未熟ですが、自分の見せ場では思う存分かっこよく弾けることができます。 また、余命は使えば使うほど経験値に還元されていきます。これにより、
修羅場をくぐり抜けてきたキャラクターが劇的に成長する。 命を賭した戦いを多くこなしてきたキャラクターが強くなる。 そんな状況を演出することも可能になりました。
熟年の渋いキャラクターと、若く無鉄砲なキャラクターがともに戦う事ができる、「Race」はそんなシステムです。