新米女神の勇者達7巻を読んだ。以下感想。
今回はキャラクターが入れ替わった。
個人的に登場キャラクターで二番目に個性が強かったムーティス(ドムス的な何か、一位はメッシュだね)が抜けていた。堅いのでリストラされたんだろう。
なんかエルフの2姉妹の下の方も抜けた。しかし、どっちがどっちか区別つかなかったのでこっちは正直どうでもいい。
どーでもいいけど相変わらずジークは一番目立たんね。

このリプレイを読むにつれ、ほんとうにGMは手間かけているなぁと感じる。そういう姿勢は是非見習いたいものだ。非常に作り込まれたシナリオだからこそ、今回のシナリオでGMの作った複線がいろいろおじゃんになっていても、軌道補正ができるんだろうねぇ。

複線というかGMのやって欲しいことが、システム的な運用でいろいろだめになったってことは、オレもプレイヤーで参加していて体験したことがあるんで懐かしく感じたよ。
なかなかテンションあがる人に巡り会わないもんだね。

なんか最近されない。
起動時にポップアップウインドウが立ち上がってこのよーなメッセージが流れる。
ただそれだけなんだけど鬱陶しいね。
今日は立会で10時ぐらいまで現場にいたので疲れたよ。
腹も減ったのでテキサスバーガーとマックポークを食ってしまったよ、食い過ぎだ。

テキサスバーガーの感想としては、おっさんの腋の下のにおいがする香辛料が気になるね。

運用いとおかし

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最近ちまちまと資金運用してる。
株式に10万、投資信託に10万てな感じでほんとに雀の涙だ。

でもあがったりさがったり一喜一憂できるのは楽しい。

株を買うために有価証券報告書とかを見だしたんだが、オレ達が仕事で穴の開くほど誤植やらなんやらを探しているものが、いざ参考のために使うとなったらほとんど見てないということに気づいたよ。

短信だけで事足りるとオレの同期は言ってたがさもありなんと言った具合だ。

冬のボーナスで弾ができたので、もうちょっと注文してみたよ。うまく約定するといいなぁ。

なんかこの書き方軍資金貯めてFXで破産した人の書き方みたいだよね。

32歳

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今日は仕事始め。
早く寝ないとあかんのに眠れん。

1月4日は誕生日だった。あっというまに32歳である。
働きだして平均年収は超えられてはいるが、いかんせんスタートダッシュが遅すぎた。したがってストックがほとんどないので将来が不安でたまらない。

ストックといえば結婚である。しかし、ストックがないし、そもそも相手がいないしwwwww スイーツとかこちらから願い下げである。

頭髪
実家に帰ると家族から薄いと言われるようになった。AGAってやつだ。プロペシアを飲もう。。。

ゲーム大賞
FEARのゲーム大賞の募集のアナウンスがひっそりとなされていた。
去年作ったQPLを出そうかな。一応新システムだし。
今回はテストプレイをきちんとしているのでバランスとか遊びやすさとかはかなりの自信がある。
前の不出来なシステムをテストプレイしてもらったかと思うと申し訳ない気持ちでいっぱいやね。

システム的な売りはRaceの頃とあんまり変わっておらず、根本的にシステムが激重である。trpgシステムはベリーベリーシンプルシステムを志向すべきだよね。

ff13

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ミッションあと三つよ。
新年早々インフルエンザにかかったよ、タミフルうめぇwwwwww


やってみた。

レギュレーション(11~12レベルのルールを参考に算出)

  • 経験点121,000
  • 戦闘回数95回
  • 所持金250,000
  • 名誉点2,500

シナリオあらまし

ダーネスブルグの開国派のリーダーからの依頼は、ダーネスブルグ北の大陸に入植地をあなた方のありあふれるPOWERでつくってくださいというものであった。
場所は血まみれ山脈にある300年前の鉱山都市跡。
植民が成功したらあなた方の自治領にしてくださってもかまわんです。

PC達は与えられた金と、私財を使って入植民(生産者、職人、戦士)を雇い入れる。その他にキャラクターのコネので人々を募って総勢100人ばかりに達する。
道中蛮族に滅ぼされた村人などと合流しつつ、目的地に到着。目的地はオーがウォーロード達に占拠されていたが、メテオで吹き飛ばした。
「私はここで朽ち果てようとも、あの方がおまえ達を地獄に突き落としてくれるだろう......」という呪詛の言葉を吐いて死ぬロード。

ここから拠点防衛フェイズに突入。かき集めた入植民を使って、資材を生産し防衛施設を作り上げていく。こうして臨戦態勢は整った。

1ヶ月後、ついに100を超える蛮族達の襲撃が起こる。PC達はドレイクカウント17レベル、ヘカトンケイレス15レベル、インキュバス12レベルと対峙する。
先制をとったPC達はまりょっぷらーの跳び蹴り+3連撃でインキュバスをつぶす。続いてソーサーラーが必中のスリープを17レベル、15レベルモンスにたたき込む。
次のターン、ヘカトンケイレスはまりょっぷらーの3連撃に何もできずに昏倒するも、ドレイクカウントのレブナントカース+仲間殴りで無理矢理蘇生させる。
しかし手数に及ばず結局は倒された。ドレイクもイモータルで粘ったが時間切れで死亡。レイスフォームで長引かせることもできたが、このドレイクは身代わり人形でしたということにする。本体はきっとどこかで汚名をすすがんと誓っているだろう。

総括
  • まりょっぷらーの1ターンに与えるダメージが150点ぐらい行きそうだった。
  • マギテックの【クリエイトウエポン】のダメージが魔法ダメージになって極悪なんだが、なんもnerfとか入ってないんよね。
  • 高レベルの敵は常にお供が100人とか書いてあって使いにくいよ。
  • もっと拠点防衛フェイズを練り込んだものにできたらそれはそれは楽しかったのかもしれない。

ようやくクリア

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パーティ構成を代えてようやくクリアできた。
やりこみ要素を埋めていこうと思ったがAランクミッションのやつをいっこも倒せないし、経験値稼ぎもだるいし、しばらくおいておくよ。