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動機付け要因としてのヒロイン

ヒロインとはプレイヤーキャラクターのモチベーションを高める存在だという。確かに分からないでもない。キャラクターにとってかわい娘ちゃんがすり寄ってきたりしたら、高い報酬と同じ具合にやる気がわくものだろう。
しかしである。プレイヤーキャラクターのモチベーションを高めるために、プレイヤーが好きあるいは萌えそうなキャラクターでアプローチを掛けてくるというのは、Fearの提唱するメタ視点のプレイから乖離するものではないだろうか。どうもヒロインの扱われ方が、プレイヤーの好きそうなキャラクターという扱われ方をされている気がしてならないのである。

私はメタ視点のプレイというのはプレイヤーキャラクターの思惑と、プレイヤーとの思惑が一致する場合はありこそすれ完全には合致しないものと考えている。別の表現を用いるならば、プレイヤーキャラクターがプレイヤーの分身そのままであるというようなプレイをしないプレイであるというものである。

メタ視点的からみたヒロインというのは、プレイヤーが萌えるからプレイヤーキャラクターがそういう行動を取るという存在は望ましくなく、プレイヤーキャラクターが行動するに値する条件があった後(プレイヤーキャラクターがロリコンという設定で少女が頼んできたので喜んで依頼を受けるでも良い)、結果としてゲームマスターがロールプレイする少女にプレイヤーが萌えるような存在であるべきでは無かろうか(ここでプレイヤーが必ずしも萌える必要はない)。

したがって、「ヒロインとは守るべき存在であるべし」という位置づけを定めるのは適当ではなく、プレイヤーキャラクターやシナリオに応じて変化させていくべきなのでは無かろうか。
上目遣いに助けを請う少女ばかりがヒロインなのではなく、腰をくねらせて誘惑してくる女もヒロインたり得る素質を状況によっては持っているんじゃ無かろうか。

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コメント (8)

風矢:

ヒロインが女の子である必然性は無い。
とS/T氏も地蔵薬師氏も書いていたよね?

tadawo:

そう取られたか。
オレが一番言いたいのは、プレイヤーに対する動機付け要因であるべきではなく、プレイヤーキャラクターに対する動機付け要因であるべきじゃないのか。だから、ヒロインのアプローチつーか立ち位置はプレイヤーキャラクターによって変わるからかくあるべしという議論は不要ということだよ。……いや、似たようなキャラクターしかしなかったら固定化してもいいけどね。

黒猫夜:

とりあえず、議論しているわけではないと思うのですが。

s/t氏や薬師氏のエントリでも「ヒロインによってPLを萌えさせる」という話ではなく、「PCに動機付けする」という論調になっていますから、このエントリとはまったく対立していませんよ。

と、どっちかというと風矢さんに突っ込みw 横レス失礼しました

tadawo:

>黒猫夜氏
Fearげーに限ったことじゃないが世界観がライトノベルや漫画などのものにより近いシステムは「PLを萌えさせるためのヒロイン」という存在が生まれやすい土壌じゃないかとは思うね。

視聴率取るためにとりあえずラーメン特集みたいな感じで、とりあえず動機付け要因として女子供や種もみの爺を出しておけっつー態度はなるべくひかえたいものだね。

風矢:

>プレイヤーに対する動機付け要因であるべきではなく、プレイヤーキャラクターに対する動機付け要因であるべきじゃないのか。

どっち(PLとPC)にも受け入れられることに意味はあると思うがニャ。

>ヒロインのアプローチつーか立ち位置はプレイヤーキャラクターによって変わるからかくあるべしという議論は不要ということだよ。

「カレーは辛くなくっちゃね」という再認識にも意味はあらぁな。
実際、上記二名のブログ読んで、俺には得るものがあったわけだし。

>このエントリとはまったく対立していませんよ。

俺も対立してるなんて書いてないよw
似たような時期に似たような話題振るなら、どこまでが同じ前提でどこから違う定義なのか、ってのはまず明らかにしないとな。議論はそれからだな。

んで、ヒロインがPCのモチベーションの象徴だとの仮定においてだが、そもそも人間である必要があるのか?
莫大な財宝、未踏の洞窟、最強のドラゴンだってわかりやすい形で象徴化されてりゃ「ヒロイン」じゃねーか?んでもって、そういうのって大事だよねっつーのが俺の得たものですがいかがですか?

tadawo:

>わかりやすい形で象徴化されてりゃ「ヒロイン」じゃねーか?
ヒロインが動機付け要因の一種なだけで、モチベーションを向上させる物がヒロインつーのはアレやなw まあ、言わんとすることは分かる。で、動機付け要因は重要だ。ただ単に衛生要因(無ければ不満だがあってもそれはモチベーションの向上にプラスに働かないもの)たる金や経験点だけでは不十分だと思うね。(俺は経験点とお金だけで(*゚∀゚)ムヒョーになれるから必ずしも当てはまらないけどね。)

風矢:

>俺は経験点とお金だけで(*゚∀゚)ムヒョーになれるから必ずしも当てはまらないけどね。
つまりヒロインはPLによって変えろということだw

tadawo:

>PLによって変える
メタ視点からのプレイをしなければいいんじゃない?

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2006年11月10日 02:34に投稿されたエントリーのページです。

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