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やる気

プレイヤーはセッションに積極的に参加していくのは義務ではあるが、「義務があるからいーや」ってな具合に、GMはプレイヤーたちの行動を誘発する努力を放棄しているのでは無かろうか。

あるいはそこまでは行かなくとも、とりあえず金やアイテム出しときゃいいやとか思ってないだろうか。まぁ報酬を出すというシグナルを発することも行動の誘発する努力といえば努力だとは思うが。それだけでは、すぐに飽きられてしまう。

プレイヤーはなぜTRPGに参加するのかと言えば楽しみたいからであり、その楽しみ方は千差万別であるから一概には言えないかも知れないが、達成感というのが大きな要素だと私は考える。
にもかかわらず、あまりにも突飛な達成目標をGMから提示されてしまうと、行動の理由付けがある程度なされない限り、達成感は味わえないだろう。

シナリオソースなんだからネタ的な要素だけで良いのでは? と考えるかも知れない。しかし私はネタの要素が強ければ強いほど、それに説得力をもたせるべく、方向性も付け加えるべきだと考えている。その説得力こそがプレイヤーたちの行動を誘発する努力に該当している。

とりあえずこれだけ。

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2007年08月16日 03:35に投稿されたエントリーのページです。

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