ソードワールド2を2回ほど遊んだ。
妙にせせこましいシステムの雰囲気はそのままでなかなか面白いシステムであると思う。
ここで、褒めちぎってもしょうがないので、あえて不満点をピックアップしていく。別に改造ルールとかするつもりはないけどね。
スカウトをとる気が起きない。
パーティ内に一人は必須であろうが、そのいけにえには自分はなりたくないというのが本音である。
便利系クラスを独立したクラスとしたことで、殴りに関係しないクラスのほとんどがとる気を起こさせなくなった。それでもレンジャーだけは輝いているけどね。
Buff(強化魔法)をかける気が起きない。
コンジャラーの2レベルのファイアウエポン、2点のダメージ上昇である。
以前であればそれなりにうれしいものであったが、敵のコボルドの群れがグレートソードを振り回してくる(ダメージ上の例え)もんだから、焼け石に水というか隣の芝は青いというかそういう無力感にさいなまれそう。そんな気分を味わうくらいなら各人エンハンサーで努力せよ! という感じだ。
一方でソーサラーの1レベルDebuff(弱体化)魔法は非常に優秀だ。
つーか敵のダメージ算出方法がpcたちとかけ離れてすぎないかね。
ファイターwwwww
地味、ボーナス特技とか欲しいところだ。いかにもHFO。
コメント (3)
かなり同意です。スカウトはコストが安いから、誰かが1くらい取ってくれれば…くらいにしか思えないですね。
ファイターが飛び道具を撃てないのはびっくりしました…これはハウスルールで撃てるようにしてもいい気がします。
投稿者: ashel | 2008年06月23日 23:54
日時: 2008年06月23日 23:54
初期では500点ってかなり貴重だから、誰もとりたがらんねw
もう昔のセージみたいになりそうな勢いだね。
投稿者: tadawo | 2008年06月24日 19:52
日時: 2008年06月24日 19:52
いっそのこと、各自スカウトを最低1はとらなきゃダメと、パーティー内で義務化して、不公平感をなくしてみてはどうかね?
強化魔法は、数拡大や事前に掛けておくこと前提のバランスかもねー
っと、まだ2.0を一回もプレイたことのないワシが言ってみる。
投稿者: アヒル | 2008年06月25日 19:09
日時: 2008年06月25日 19:09