今日は仕事始め。
早く寝ないとあかんのに眠れん。
1月4日は誕生日だった。あっというまに32歳である。
働きだして平均年収は超えられてはいるが、いかんせんスタートダッシュが遅すぎた。したがってストックがほとんどないので将来が不安でたまらない。
ストックといえば結婚である。しかし、ストックがないし、そもそも相手がいないしwwwww スイーツとかこちらから願い下げである。
頭髪
実家に帰ると家族から薄いと言われるようになった。AGAってやつだ。プロペシアを飲もう。。。
ゲーム大賞
FEARのゲーム大賞の募集のアナウンスがひっそりとなされていた。
去年作ったQPLを出そうかな。一応新システムだし。
今回はテストプレイをきちんとしているのでバランスとか遊びやすさとかはかなりの自信がある。
前の不出来なシステムをテストプレイしてもらったかと思うと申し訳ない気持ちでいっぱいやね。
システム的な売りはRaceの頃とあんまり変わっておらず、根本的にシステムが激重である。trpgシステムはベリーベリーシンプルシステムを志向すべきだよね。
早く寝ないとあかんのに眠れん。
1月4日は誕生日だった。あっというまに32歳である。
働きだして平均年収は超えられてはいるが、いかんせんスタートダッシュが遅すぎた。したがってストックがほとんどないので将来が不安でたまらない。
ストックといえば結婚である。しかし、ストックがないし、そもそも相手がいないしwwwww スイーツとかこちらから願い下げである。
頭髪
実家に帰ると家族から薄いと言われるようになった。AGAってやつだ。プロペシアを飲もう。。。
ゲーム大賞
FEARのゲーム大賞の募集のアナウンスがひっそりとなされていた。
去年作ったQPLを出そうかな。一応新システムだし。
今回はテストプレイをきちんとしているのでバランスとか遊びやすさとかはかなりの自信がある。
前の不出来なシステムをテストプレイしてもらったかと思うと申し訳ない気持ちでいっぱいやね。
システム的な売りはRaceの頃とあんまり変わっておらず、根本的にシステムが激重である。trpgシステムはベリーベリーシンプルシステムを志向すべきだよね。

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