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      <title>tadawo日記</title>
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      <description>TRPGerの日記です。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Sat, 15 Nov 2008 04:04:39 +0900</lastBuildDate>
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         <title>荷物</title>
         <description><![CDATA[友人から<del>ガラクタ</del>荷物が送られてきた。大阪の友人が余っていたＰＣを融通したお礼に……であろうか。

週間わたしのお兄ちゃんのフィギアが入ってた。
2004年6月発売で未開封であったが、開封する。そこら辺のところは容赦ない。
フィギアの袋にはＭａｄｅ ｉｎ Chinaがでかでかとプリントされていた。
ラインでシンナーのにおいにラリりながら、家族のためにがんばっている支那人のねーちゃんが想起されて切なくなった。何考えてこんなフィギアの色塗りしてるんだろうなぁ。]]></description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日常</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 04:04:39 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>一太郎でdtp</title>
         <description><![CDATA[キャラクターシートは花子で作成。
<a href="http://www.racecc.com/tadawo/image/QPLchara002.pdf">ファイルをダウンロード</a>
第一章
<a href="http://www.racecc.com/tadawo/image/QPLchap1.pdf">ファイルをダウンロード</a>
なかなか高機能だ。]]></description>
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         <pubDate>Mon, 10 Nov 2008 01:24:18 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>猫を拾った</title>
         <description><![CDATA[3週間ほどたつが、全然懐かない……。
<img alt="081103_2236~01.jpg" src="http://www.racecc.com/tadawo/image/081103_2236~01.jpg" width="320" height="240" />
]]></description>
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         <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 22:41:18 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>スーパーシニア</title>
         <description>うちの監査法人の職位つーのは次の通りに分かれる。

スタッフ：１～３年目
シニア：３～
マネージャ：７～
シニアマネージャ：１０～
パートナー：１２ぐらい？～
シニアパートナー

で、今日はうちの部署に新しく入ってきたシニアの先輩からいろいろレクチャーを受けたのであった……。
いつもながらこの人のレクチャーを受けると、涙や鱗がぼろぼろめからあふれてきそうだ。

いろいろ言われてむかつくが、全くもってその通りなので「く、くやしい、でも感じちゃう」状態だ。
いや本当にすげーひとだよ、同い年なのにｗ
オレもあんなシニアになるべく、奮起してがんばるしかないですな。</description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CPA</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 23:50:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Ｔｏ Ｄｏ</title>
         <description>明日の夜あるクライアントのオレの担当部分について、会社に対する質問事項やら準備事項などの報告を先輩にしなければならぬ。

問題はほとんどできてないと言うことだ。

いや、ほかのクライアントに八時までいて、事務所に行って仕事する元気が残ってなかったのよ……。
こまったこまったこまくらちよこ。</description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/10/post_159.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CPA</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 23:53:30 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ラウドパーク08</title>
         <description>行った、すげぇ人だった。

うずが５つぐらいできてた。
渦を回してたり、ぐるぐるパンチをしているどーみてもかたぎじゃない赤いつなぎの連中はいったい何者だったのだろうか、フーリガンみたいなもんだろうか。

まぁそういうカオスぷりも含めてよし、楽しかった。

ただ、問題は耳なりがいまだなおらないことなんだ、明日になって直ってるといいな……。</description>
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         <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 01:04:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>バキばれ</title>
         <description>木曜日のバレがもう来てるわけだが……。

克巳もかませかぁ、いやむしろくわせか。

オレもそろそろバキを卒業しよう。</description>
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         <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 20:35:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>クリティカル強化</title>
         <description><![CDATA[QPLは重い。
今のところ、「削れるものは何でも削っていく」という方向性である。
さしあたりクリティカル時のクリティカル表の参照というプロセスを排除すべくクリティカルの効果を固定化しようと思う。
ファンブルもである。

そこでまず武器や霊術の属性に応じてクリティカルの効果が変わることにする。
武器の属性は斬撃、刺突、殴打の3種類、霊術は電撃、 炎、 光、 闇、 自然、 生命、 毒に分かれる。
クリティカルが発生した場合の効果は次の通り。

斬撃：攻撃威力が＋5となる。
刺突：物理防護点を5減少させてダメージを算出する。
殴打：相手の隙を5増加させる。
霊術：絶対命中。

ここでクリティカル強化という特徴を作る。まんまＤＤだけど。
特徴は経験点を支払って修得するのではなく、キャラクターがあるレベルに達すると自動的に修得できる。
レベルは0と偶数１０までつまり6個。

クリティカル強化はクリティカル強化（斬撃）という風に、属性ごとに分かれておりレベルも３つまである。
とりあえず武器のクリティカル強化による増強は次の通り。

クリティカル強化（斬撃）
武器属性が斬撃の武器でクリティカルした際の効果を増加させます。 
1レベル：攻撃威力が＋10となる。
 2レベル：攻撃威力が2倍となる。
 3レベル：攻撃威力が2倍となるとともに、自身の隙が10点減少する。

クリティカル強化（刺突）
武器属性が刺突の武器でクリティカルした際の効果を増加させます。
 1レベル：物理防護点を半減として扱う攻撃を繰り出せる。
 2レベル：物理防護点を無視する攻撃を繰り出せる。
 3レベル：物理防護点を無視する攻撃を繰り出せるとともに、自身の剣速が＋10される。

クリティカル強化（殴打）
武器属性が殴打の武器でクリティカルした際の効果を増加させます。 
1レベル：相手の隙を＋10させる。 
2レベル：相手の隙を＋20させる。 
3レベル：相手の隙を＋20させるとともに、相手の鎧を破壊する、その戦闘の間、相手の物理防護点を10点減少させる。

とまあ2レベルまでとると完成といえる。3はよほどきわまったキャラだね。
ファンブルの場合は、攻撃、牽制については武器の耐久判定を行わせて失敗するとぶっ壊れる形にしようと思う。
防御は武器の耐久判定、回避は鎧（その他の防具も含むすべての）の耐久判定つーかんじで。

キャラクターシートも完成した。もっと空白作りたいね。
<a href="http://www.racecc.com/tadawo/QPLchara002.pdf">QPLchara02.pdfド</a>
]]></description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/09/post_157.html</link>
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         <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 23:58:10 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>QPLキャラクターシート</title>
         <description><![CDATA[花子で作ってみた。
<a href="http://www.racecc.com/tadawo/image/qplchara.pdf">QPLchara.pdf</a>
まだまだ改良の余地あり。
]]></description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/09/qpl_7.html</link>
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         <pubDate>Sun, 21 Sep 2008 16:07:02 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>リクルート活動の手伝い</title>
         <description>今日は面接を受けに来た人をしかるべき場所に案内する仕事をしてた。
疲れた、ただ疲れた。

あさ0745～1830実にと11時間の立ち仕事。
その後クライアントのミーティングで2時間、睡魔との戦いであった。

足腰が痛い、もうやりたくない。</description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/09/post_156.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">CPA</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 22:12:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>久々のＧＭ</title>
         <description>ああもう月曜日か……。
補習所の考査、かなりやばい、みんな成績いいなぁ。

さておき、QPLのテストプレイに集会に参加してみた。
参加者は10人程度。
GM募集は4人、うちTRPGシステムはオレを含めて2名。
それ以外は、一人は「集会だから言うけどオレ今TRPGしたくない」といってボードゲームを持ってきて遊ぼうといっている。もう一人は、遠慮しがちではあったがコミケで入手した同人ゲームをしようといっている。

立たなかったら帰ろうか、と本気で思っていたが、まぁなんとか立卓。
ＧＭ募集で立卓しなくて、ほかのＴＲＰＧシステムに入れられるなら帰るのはダメだと思うんだが、こういうボードゲームに無理やり入れられるような状況に陥ってしまったら帰っていいもんだよね？？

オレはさておき、ＧＭの準備なんてボードゲームとかの準備よりも時間かかるもんだ、にもかかわらずうれしそうにボードゲームでTRPGの卓にバッティングさせるのは少し自重すべきだと思ったよ。例会じゃなくて集会であったとしてもね。

肝心のＴＲＰＧのセッションである。
久々のＧＭは楽しめた、皆は楽しんでくれたと思いたい。
バランスはそれなりにとれていると思う。
誤植多めだが大目に見てくれや……。
PL5人はつらい、4人が限度だ。
数値のやり取りを必死で計算してファンブルとかが連発して面白かった。
世界中の迷宮はわしが育てた。
戦闘エリアの概念はわしが育てた。
……。</description>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">TRPG</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 00:31:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>セッション準備</title>
         <description>明日例会で立ててみようかと。
サークルのみなさんに受け入れられてあわよくば製作をまるなげとかできたらええのにね。</description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/08/post_154.html</link>
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         <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 01:50:56 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>QOL再々再々始動</title>
         <description>いろいろ迷走しているが、こんどはうまくいきそうだ。
いろいろあった煩雑なルールを排除して、遊びはじめで強い業を放てるゲームになっている。
……あれ、これなんてフィアゲー？（ＫＮＦＧ）</description>
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         <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 00:01:14 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ソードワールド2.0ＩＩＩの表紙</title>
         <description>後ろからおっぱいモミモミしているように見える。</description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/08/20_2.html</link>
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         <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 00:27:37 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>自慰ショック携帯にした</title>
         <description>最近でたW62CAってやつだ。
なんというかネットの評判もあるように非常にもっさりとしておるよ。

どーせメールと電話ぐらいしかつかわんけど、月齢が分かるアプリケーションはメガテンっぽくてかっこええね。</description>
         <link>http://www.racecc.com/tadawo/2008/08/post_153.html</link>
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         <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 18:57:25 +0900</pubDate>
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